Operacje matematyczne (obiekt Math) - Kurs języka JavaScript
Operatory
Do podstawowych elementów języka JavaScript pozwalającego na wykonywanie obliczeń należą operatory. Ponieważ omówiłem je dokładnie w poprzednich lekcjach tego kursu, tutaj tylko ograniczę się do wymienienia tych najważniejszych, a zainteresowanych odsyłam do stosownych lekcji (linki poniżej):
Operatory arytmetyczne:
- dodawanie (+);
- odejmowanie (-);
- mnożenie (*);
- dzielenie (/);
- dzielenie modulo (%);
Operatory porównania i relacyjne:
- równy (==);
- różny (!=);
- mniejszy (<);
- mniejszy lub równy (<=);
- większy (>);
- większy lub równy (>=);
Operatory logiczne:
- negacja logiczna (!);
- iloczyn logiczny (&&);
- suma logiczna (||);
Operatory bitowe:
- negacja logiczna (~);
- iloczyn logiczny (&);
- suma logiczna (|);
- różnica symetryczna XOR (^);
- przesunięcie bitowe w lewo (<<);
- przesunięcie bitowe w prawo (>>);
Stałe matematyczne - obiekt Math
Obiekt Math udostępnia szereg stałych które można wykorzystać w swoich skryptach JavaScript w celu wykonania różnorodnych obliczeń. Te stałe to:
Math.E - podstawa logarytmu naturalnego (liczba Eulera), e ≈ 2.718;
Math.LN2 - logarytm naturalny z 2, ln 2 ≈ 0.693;
Math.LN10 - logarytm naturalny z 10, ln 10 ≈ 2.302;
Math.LOG2E - logarytm o podstawie 2 z e (liczba Eulera), log2e ≈ 1.442;
Math.LOG10E - logarytm o podstawie 10 z e (liczba Eulera), log10e ≈ 0.434;
Math.PI - liczba Pi, Π ≈ 3.14159;
Math.SQRT1_2 - pierwiastek z 0.5, √½ ≈ 0.707;
Math.SQRT2 - pierwiastek z 2, √2 ≈ 1.414.
Przy pomocy powyższych stałych można wyliczyć np. pole koła:
function pole_kola(r)
{
return Math.PI * r * r;
}
Funkcje matematyczne - obiekt Math
Obiekt Math dostarcza także wielu funkcji przydatnych podczas obliczeń matematycznych:
Math.abs(liczba) - wartość bezwzględna;
Math.acos(liczba) - arcus cosinus;
Math.asin(liczba) - arcus sinus;
Math.atan(liczba) - arcus tangens;
Math.atan2(x, y) - arcus tangens liczony od osi X do punktu (x, y);
Math.ceil(liczba) - najmniejsza liczba całkowita która jest większa lub równa od podanej liczby;
Math.cos(liczba) - cosinus;
Math.exp(liczba) - eliczba - liczba Eulera podniesiona do podanej potęgi;
Math.floor(liczba) - największa liczba całkowita która jest mniejsza lub równa od podanej liczby;
Math.exp(liczba) - logarytm naturalny (o podstawie e) z podanej liczby;
Math.max(liczba1, ..., liczbaN) - największa spośród podanych liczb;
Math.min(liczba1, ..., liczbaN) - najmniejsza spośród podanych liczb;
Math.pow(podstawa, wykladnik) - podstawawykładnik - podnosi liczbę podstawa do potęgi wykładnik;
Math.random() - liczba losowa z przedziału [0; 1). Generator liczb losowych jest automatycznie uruchamiany automatycznie (czyli wartość Random Seed jest inicjalizowana przez silnik JavaScript automatycznie);
Math.round(liczba) - zaokrąglenie liczby do najbliższej liczby całkowitej;
Math.sin(liczba) - sinus;
Math.sqrt(liczba) - pierwiastek kwadratowy;
Math.tan(liczba) - tangens.
Posiadając te funkcje można zatem obliczyć np. odległość pomiędzy punktami P i Q:
function odleglosc_punktow(Px, Py, Qx, Qy)
{
return Math.sqrt( Math.pow(Px - Qx, 2) + Math.pow(Py - Qy, 2) );
}
Wykop tą stronę! >>>
|