Poradnik Webmastera

Kanał ATOM

Zapisz się na darmowy newsletter:
E-mail:

Imię:

Zgadzam się z Polityką Prywatności

Po zapisaniu się otrzymasz ten ebook:
Jak zwiększyć ruch na stronie WWW? 120 praktycznych wskazówek
Valid XHTML 1.0 Strict
Poprawny CSS!

Książki - Programowanie

Enterprise JavaBeans 3.0. Wydanie VEnterprise JavaBeans 3.0. Wydanie V
Autor/rzy: Bill Burke, Richard Monson-Haefel
Cena: 87 zł
Dodaj do koszyka
Wykorzystaj zaawansowane technologie tworzenia aplikacji korporacyjnych Poznaj architekturę EJB 3.0 Stwórz własne komponenty Zaprojektuj własne usługi sieciowe na podstawie EJB 3.0 Enterprise JavaBeans to technologia przeznaczona do tworzenia złożonych programów, oparta na języku Java i platformie Java Enterprise Edition. Stosowana jest przy tworzeniu rozbudowanych aplikacji korporacyjnych i pozwala programistom na generowanie mechanizmów automatycznego zarządzania usługami kluczowymi... Zobacz więcej

Head First Design Patterns. Edycja polskaHead First Design Patterns. Edycja polska
Autor/rzy: Eric Freeman, Elisabeth Freeman, Kathy Sierra, Bert Bates
Cena: 79 zł
Dodaj do koszyka
Poznaj w niekonwencjonalny sposób zasady stosowania wzorców projektowych Dowiedz się, czym są wzorce projektowe Poznaj typy wzorców projektowych Zastosuj wzorce projektowe w praktyce Naucz się projektować aplikacje w oparciu o wzorce projektowe Otwórz swój umysł. Poznaj wszystko, co jest związane z wzorcami projektowymi, w sposób gwarantujący szybkie i skuteczne opanowanie zasad ich stosowania. Zapomnij o listingach liczących tysiące linii, długich i nużących opisach teoretycznych... Zobacz więcej

Head First Java. Edycja polskaHead First Java. Edycja polska
Autor/rzy: Kathy Sierra, Bert Bates
Cena: 89 zł
Dodaj do koszyka
Otwórz swój umysł. Poznaj język Java w niekonwencjonalny sposób. Nie będziesz musiał przebijać się przez długie wywody i czytać kilometrowych przykładów. Autorzy książki "Head First Java. Edycja polska" wybrali inny sposób przedstawienia czytelnikom najpopularniejszego języka programowania ery internetu - uniwersalnego, obiektowego, o prostej i czytelnej składni, a co najważniejsze - dostępnego nieodpłatnie na wszystkich platformach systemowych i sprzętowych. W "Head First... Zobacz więcej

Head First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polskaHead First Object-Oriented Analysis and Design. Edycja polska
Autor/rzy: Brett D. McLaughlin, Gary Pollice, David West
Cena: 79 zł
Dodaj do koszyka
Poznaj techniki analizy i projektowania obiektowego Naucz się zbierać wymagania od użytkowników systemu Zarządzaj zmianami w specyfikacji Przeprowadź analizę i wykonaj projekt Systemy informatyczne stają się coraz bardziej rozbudowane. Programowanie obiektowe znacznie ułatwia ich tworzenie i późniejsze modyfikacje, aby jednak system był sprawny i funkcjonalny, musi zostać zaprojektowany w oparciu o prawidłowo zebrane wymagania. Tu również z pomocą przychodzi metodologia obiektowa... Zobacz więcej

Hibernate w akcjiHibernate w akcji
Autor/rzy: Christian Bauer, Gavin King
Cena: 57 zł
Dodaj do koszyka
Szukasz rozwiązania problemów związanych z korzystaniem z relacyjnych baz danych w połączeniu z programowaniem obiektowym? Chcesz poprawić wydajność i jakość aplikacji bazodanowych? A może rozwiązania, które stosowałeś dotychczas, okazują się niewystarczające przy dużych projektach? Sięgnij po Hibernate, czyli rewolucyjne narzędzie stanowiące warstwę pośredniczącą pomiędzy aplikacją i bazą danych, umożliwiające utrwalanie i odczyt obiektów Javy w bazie. Hibernate... Zobacz więcej

Inżynieria oprogramowaniaInżynieria oprogramowania
Autor/rzy: Andrzej Jaszkiewicz
Cena: 22.5 zł
Dodaj do koszyka
Książka omawia podstawowe zagadnienia inżynierii oprogramowania: modele cyklu życia oprogramowania, czynności wykonywane w poszczególnych fazach przedsięwzięcia programistycznego, wykorzystanie narzędzi CASE, zarządzanie przedsięwzięciem programistycznym. Omawiane są najbardziej popularne metody analizy i projektowania oprogramowania ze szczególnym uwzględnieniem metod obiektowych. Poruszane zagadnienia zilustrowane są kilkoma przewijającymi się przez całość książki przykładami.... Zobacz więcej

J2EE. Wzorce projektowe. Wydanie 2J2EE. Wzorce projektowe. Wydanie 2
Autor/rzy: Deepak Alur, John Crupi, Dan Malks
Cena: 55 zł
Dodaj do koszyka
Podstawowymi zagadnieniami opisywanymi w książce są wzorce, najlepsze techniki, strategie projektowe i sprawdzone rozwiązania wykorzystujące kluczowe technologie J2EE, czyli strony JSP, serwlety, komponenty EJB i interfejs JMS. Katalog wzorców J2EE zawiera 21 wzorców i o wiele więcej strategii, przy wykorzystaniu których powstają najlepsze rozwiązania programistyczne. "J2EE. Wzorce projektowe. Wydanie drugie" zawiera opis następujących zagadnień: 21 wzorców projektowych J2EE - znane... Zobacz więcej

J2ME. AlmanachJ2ME. Almanach
Autor/rzy: Kim Topley
Cena: 79 zł
Dodaj do koszyka
"J2ME. Almanach" to niezastąpione, podręczne kompendium wiedzy dla programistów korzystających z Java 2 Micro Edition (J2ME). J2ME to nowa rodzina specyfikacji powstałych w firmie SUN, opisujących uproszczoną, skondensowaną wersję platformy Java 2, która może być używana do tworzenia aplikacji działających na urządzeniach o bardzo ograniczonych zasobach, takich jak telefony komórkowe, palmtopy czy dwukierunkowe pagery. W książce znajdziesz: Wprowadzenie do platformy J2ME i środowisk... Zobacz więcej

J2ME. Praktyczne projektyJ2ME. Praktyczne projekty
Autor/rzy: Krzysztof Rychlicki-Kicior
Cena: 33 zł
Dodaj do koszyka
Napisz własne programy dla swojego telefonu komórkowego Zainstaluj i skonfiguruj środowisko pracy Wykorzystaj połączenia internetowe i język XML Napisz odtwarzacz multimedialny i grę Ogromna popularność języka Java wynika między innymi z tego, że napisane w nim programy można uruchomić praktycznie na dowolnym komputerze. Wśród urządzeń "rozumiejących" Javę coraz częściej można znaleźć telefony komórkowe. Java przeznaczona dla urządzeń mobilnych, oznaczona symbolem J2ME,... Zobacz więcej

J2ME. Tworzenie gierJ2ME. Tworzenie gier
Autor/rzy: Janusz Grzyb
Cena: 39 zł
Dodaj do koszyka
Stwórz własną grę do telefonu komórkowego Poznaj technologię J2ME Zaprojektuj interfejs użytkownika dla gry Zaimplementuj mechanizmy wyświetlania grafiki 3D Współczesne telefony komórkowe przestały być urządzeniami wykorzystywanymi wyłącznie do prowadzenia rozmów i wysyłania wiadomości SMS. Można je dziś stosować do wielu innych celów - pełnią rolę notatników, dyktafonów, aparatów fotograficznych, odtwarzaczy plików MP3 i przenośnych konsoli do gier. Jednak największe... Zobacz więcej



Wykop tą stronę! >>> dodajdo.com
Ile masz lat?
8 lub mniej
9 - 12
13 - 16
17 - 20
21 - 26
27 - 35
36 - 50
51 lub wiecej
Pokaż wyniki


Helion.pl
Tylko dzisiaj!
Zaoszczędzisz 30%!

Strukturalna organizacja systemów komputerowych. Wydanie V
Cena: 69.3 zł 99 zł

Ajax. Biblia
Cena: 87 zł

Oracle9i. Podręcznik administratora baz danych
Cena: 149 zł

Flash CS3 PL. Ćwiczenia praktyczne
Cena: 17.1 zł 19 zł
Page copy protected against web site content infringement by Copyscape
Copyright © 2003-2008 Daniel "Sir Zooro" Frużyński
Powielanie i dalsze rozpowszechnianie bez zezwolenia zabronione