Poradnik Webmastera

Kanał ATOM

Zapisz się na darmowy newsletter:
E-mail:

Imię:

Zgadzam się z Polityką Prywatności

Po zapisaniu się otrzymasz ten ebook:
Jak zwiększyć ruch na stronie WWW? 120 praktycznych wskazówek
Pozycjonowanie dzięki:
Darmowe Pozycjonowanie
Valid XHTML 1.0 Strict
Poprawny CSS!

Książki - Programowanie gier

<< Wstecz
Książki - Grafika komputerowa
^^ Spis treściDalej >>
Książki - Hacking

Fizyka dla programistów gierFizyka dla programistów gier
Autor/rzy: David M. Bourg
Cena: 53 zł
Dodaj do koszyka
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. "Fizyka dla programistów gier" ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki. Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami... Zobacz więcej

OpenGL. Leksykon kieszonkowyOpenGL. Leksykon kieszonkowy
Autor/rzy: Andrzej Orłowski
Cena: 12.9 zł
Dodaj do koszyka
Biblioteka OpenGL to narzędzie służące do tworzenia realistycznej grafiki trójwymiarowej w programach. Możliwości OpenGL możemy dziś podziwiać w grach komputerowych, animacjach, wizualizacjach i filmowych efektach specjalnych. Większość publikacji dotyczących biblioteki OpenGL przedstawia ją w kontekście języka C++, z poziomu którego faktycznie jest najczęściej wykorzystywana. Jednakże wielu programistów, którzy często rozpoczynają swoją naukę od Pascala i związanego... Zobacz więcej

OpenGL. Programowanie gierOpenGL. Programowanie gier
Autor/rzy: Kevin Hawkins, Dave Astle
Cena: 99 zł
Dodaj do koszyka
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne - wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Tworzenie tak zaawansowanych i skomplikowanych gier nie byłoby możliwe bez bibliotek graficznych, takich jak OpenGL, pozwalających na wyświetlanie trójwymiarowych obiektów przez karty graficzne... Zobacz więcej

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 1
Autor/rzy: Mark DeLoura
Cena: 110 zł
Dodaj do koszyka
W niniejszej książce znajdziesz połączoną wiedzę ponad 40 utalentowanych twórców gier. Współpracując, stworzyli zbiór wskazówek dotyczących programowania gier, dzięki któremu uzupełnisz swoją wiedzę. Jeśli zaimplementujesz zaprezentowane tutaj techniki (wypracowywane przez wiele godzin), wrogowie będą sprytniejsi, bohater płynnie powali przeciwników, a gracze z powodu wysoce realistycznego trójwymiarowego świata będą się bali zgasić światło w nocy. Niezależnie od... Zobacz więcej

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 2
Autor/rzy: Mark DeLoura
Cena: 110 zł
Dodaj do koszyka
Jeśli zajmujesz się lub zamierzasz się zająć programowaniem gier komputerowych, nie odkładaj tej książki na półkę. Znajdziesz w niej siedemdziesiąt rozwiązań rozmaitych problemów, przed którymi staje programista gier. Są to rozwiązania do natychmiastowego zastosowania lub pomysły, które mogą znacznie zredukować nakład pracy. Ich autorami są najwybitniejsi autorzy gier, współtwórcy wielu prawdziwych hitów. Dość powiedzieć, że redaktorami książki "Perełki programowania... Zobacz więcej

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 3
Autor/rzy: Dante Treglia
Cena: 125 zł
Dodaj do koszyka
To już trzecia część „Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty”, wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć... Zobacz więcej

Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6
Autor/rzy: Mike Dickheiser
Cena: 99 zł
Dodaj do koszyka
Wyczerpujący przegląd nowoczesnych technik tworzenia gier komputerowych Zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji Realistyczne odwzorowywanie zjawisk fizycznych, efektów dźwiękowych i oświetlenia Języki skryptowe i sterowanie danymi Techniki zabezpieczania gier w wersji beta Przemysł gier komputerowych jest jedną z najszybciej rozwijających się branż informatyki. Gry, które jeszcze niedawno zapierały dech w piersiach, dziś wydają się proste i mało realistyczne. Współczesne... Zobacz więcej

Programowanie gier. KompendiumProgramowanie gier. Kompendium
Autor/rzy: Bruno Miguel Teixeira de Sousa
Cena: 119 zł
Dodaj do koszyka
Książka "Programowanie gier. Kompendium" dostarczy całej potrzebnej wiedzy, byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych. Podzielona na rozdziały zgodnie z poziomem zaawansowania, opisuje kolejno wszystkie aspekty dotyczące programowania gier. Mniej doświadczeni czytelnicy poznać mogą zasady posługiwania się językiem C++ i sprawdzić swe umiejętności pisząc dwie gry tekstowe. Ale to tylko rozgrzewka przed skokiem w krainę DirectX i poznaniem podstawowych składników... Zobacz więcej

Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo PascalTworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal
Autor/rzy: Piotr Besta
Cena: 59 zł
Dodaj do koszyka
Książka "Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal" Piotra Besty skierowana jest do szerokiego grona początkujących programistów, dopiero rozpoczynających swoją wielką przygodę z komputerem. Nie oznacza to, że z książki nie mogą skorzystać doskonale znające Turbo Pascala. Każdy, kto kiedykolwiek grał w gry komputerowe, zapragnął z pewnością stworzyć własną, idealną grę. Dzięki tej książce osoby te będą mogły spełnić swoje marzenia w profesjonalny sposób. Rozpoczynając... Zobacz więcej

Visual Basic i DirectX. Programowanie gier w WindowsVisual Basic i DirectX. Programowanie gier w Windows
Autor/rzy: Wayne Freeze
Cena: 52 zł
Dodaj do koszyka
Książka opisuje krok po kroku tworzenie gry symulacyjnej rozgrywającej się w czasie rzeczywistym, podobnej do słynnej gry SimCity. Gra wykorzystuje Direct3D do wyświetlania grafiki trójwymiarowej oraz DirectInput do komunikacji z użytkownikiem. Opisane zostały interfejsy DirectSound i DirectMusic w stopniu umożliwiającym użycie efektów dźwiękowych i muzyki w grze . Nauczysz się więc tworzenia w pełni trójwymiarowej grafiki a także odtwarzania plików dźwiękowych w formacie... Zobacz więcej

[1] 


Wykop tą stronę! >>> dodajdo.com
<< Wstecz
Książki - Grafika komputerowa
^^ Spis treściDalej >>
Książki - Hacking
Ile masz lat?
8 lub mniej
9 - 12
13 - 16
17 - 20
21 - 26
27 - 35
36 - 50
51 lub wiecej
Pokaż wyniki

"Magazyn INTERNET" to miesięcznik poświęcony w całości globalnej sieci komputerowej. Prezentuje aktualności internetowe, praktyczne porady związane z sieciami komputerowymi, kursy dla webmasterów,...
Magazyn Internet - zobacz teraz!

Helion.pl
Tylko dzisiaj!
Zaoszczędzisz 30%!

Joomla! System zarządzania treścią
Cena: 30.8 zł 44 zł

Python. Wprowadzenie
Cena: 55 zł

Java. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II
Cena: 19 zł

Windows 2000. Czarna księga administratora
Cena: 99 zł
meble na zamowienie | wakacje nad morzem | teksty piosenek | Tapety na pulpit | Calling Cards | Gażety reklamowe | Sklep komputerowy | Pozycjonowanie stron www | Karpacz | Bezpłodność

Page copy protected against web site content infringement by Copyscape
Copyright © 2003-2008 Daniel "Sir Zooro" Frużyński
Powielanie i dalsze rozpowszechnianie bez zezwolenia zabronione