Książki - Grafika komputerowa
Flash CS3 Professional PL. Klatka po klatce Autor/rzy: Katherine Ulrich Cena: 79 zł Dodaj do koszyka
Zobacz więcej
Flash CS3 Professional PL. Techniki zaawansowane. Klatka po klatce Autor/rzy: Russell Chun Cena: 79 zł Dodaj do koszyka
Zobacz więcej
Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik Autor/rzy: Chris Grover, E. A. Vander Veer Cena: 77 zł Dodaj do koszyka
Zobacz więcej
Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne Autor/rzy: Daniel Bargieł Cena: 14.9 zł Dodaj do koszyka Odkryj kolejne zastosowania Flasha MX Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok - poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskają setki nowych możliwości i zastosowań. Wykorzystując ActionScript możesz kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwości tego języka pozwalają również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane...
Zobacz więcej
Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne Autor/rzy: Daniel Bargieł Cena: 14.9 zł Dodaj do koszyka Kariera programu Macromedia Flash jest fenomenem, nawet w tak szybko rozwijającej się branży, jaką jest branża oprogramowania. Flash od prostego narzędzia do animacji stał się wydajnym środowiskiem projektowym, umożliwiającym tworzenie skomplikowanych aplikacji, gier, serwisów WWW i prezentacji multimedialnych. Popularność Flasha nadal rośnie, czego najlepszym potwierdzeniem jest pojawianie się jego kolejnych, coraz bardziej rozbudowanych wersji. Tworzenie aplikacji we Flashu wymaga...
Zobacz więcej
Flash MX. Głębsze spojrzenie Autor/rzy: Brian Underdahl Cena: 49 zł Dodaj do koszyka Każdy, kto przegląda strony WWW, z pewnością spotyka się z Flashem częściej, niż mógłby przypuszczać. Jest on jednym z najlepszych i najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn sieciowych. Wyznacza nowe trendy w tej dziedzinie, będąc jednocześnie narzędziem potężnym i łatwym w obsłudze. Książkę powinien przeczytać każdy, kto chciałby pracować z programem Macromedia Flash, tworzyć animacje i interaktywne witryny sieci WWW. Zarówno początkujący, jak...
Zobacz więcej
Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane Autor/rzy: Daniel Bargieł Cena: 25 zł Dodaj do koszyka Książka "Flash MX. Ćwiczenia zaawansowane" została napisana z myślą o tych osobach, które tworząc we Flashu animacje, najczęściej korzystają z języka skryptowego, jakim jest ActionScript. Zawarty w niej materiał został dobrany tak, aby po jej przeczytaniu każdy mógł stworzyć dowolnie złożony pod względem programistycznym projekt animacji. Książka ta jest przeznaczona dla osób, które nie tylko znają dobrze Flasha MX, ale także potrafią korzystać z języka skryptowego,...
Zobacz więcej
Flash i PHP. Podstawy Autor/rzy: Steve Webster Cena: 59 zł Dodaj do koszyka Możliwości PHP i Flasha wspaniale się uzupełniają. Oczywiście, Flash sam w sobie jest wspaniałym narzędziem, ale tworzenie zmieniających się, w pełni interaktywnych witryn Flasha wymaga zastosowania dodatkowych technik. PHP jest bezpłatnym i łatwym sposobem osiągnięcia tego celu. Lista jego funkcji jest długa, więc może on w znaczący sposób zwiększyć dynamikę witryny Flasha. Niniejsza książka ma zaznajomić Czytelnika ze wspaniałymi możliwościami, jakie daje wykorzystywanie...
Zobacz więcej
Flash i PHP5. Podstawy Autor/rzy: David Powers Cena: 79 zł Dodaj do koszyka Od dawna Flash wykorzystywany jest do tworzenia efektownych, interaktywnych witryn WWW i prezentacji internetowych. Język programowania Action Script, znacznie rozbudowany w najnowszych wersjach tej aplikacji, umożliwia napisanie wielu oryginalnych, ciekawych programów. Czasem jednak nawet tak olbrzymi potencjał, jakim dysponuje Action Script, okazuje się niewystarczający. Co zrobić, gdy trzeba sięgnąć do bazy danych znajdującej się na serwerze lub przechować informacje o sesji? Jak...
Zobacz więcej
Flash. Akademia matematycznych sztuczek. Wydanie II Autor/rzy: Keith Peters, Manny Tan, Jamie MacDonald Cena: 59 zł Dodaj do koszyka Tworzenie zaskakujących efektów graficznych Jak stworzyć trójwymiarowe wykresy? Jak wykorzystać wzory matematyczne w programowaniu? W jaki sposób zastosować geometrię fraktalną do generowania grafiki? Jesteś programistą Flasha i szukasz nowych wyzwań? A może zastanawiasz się, czy matematyka, jaką poznałeś w szkole lub na studiach, może okazać się przydatna w projektach prezentacji flashowych? Jeśli chcesz stworzyć we Flashu coś nowego, świetnie się przy tym bawiąc, możesz...
Zobacz więcej
Wykop tą stronę! >>>
Dodaj linka na swojej stronie! Po prostu skopiuj poniższy kod i wklej go na swojej stronie WWW. Gotowy link będzie wyglądał w taki sposób:
Książki - Grafika komputerowa
|